1.
Buka
aplikasi blender. Maka akan muncul tampilan awal seperti berikut.
2.
Lalu ubah viewport menjadi Front Ortho (tekan 1
= front dan tekan 5 = orthogonal).
Gunakan scroll mouse untuk
melakukan zoom in/out atau bisa juga dengan menggunakan tanda +/‐ pada
viewport.
3. Lalu setelah itu kita lakukan Splitting
windows
Arahkan cursor mouse pada sudut window yang ada garis
garis yang dilingkari merah, Kemudian [ klik kiri ] mouse, lalu tahan
dan geser hingga viewport membelah dua seperti gambar di bawah ini :
Setelah viewport nampak
terbagi dua, ubahlah viewport yang sebelah kanan menjadi Right Ortho
dengan menekan [ 3 ]=( View Right )
4.
Setelah
itu tekan [ A ] untuk menghilangkan seleksi pada obyek.
Sebelum menekan [ A ] Setelah menekan [ A ]
5.
Selanjutnya
untuk mengedit object hingga menjadi sebuah kursi , kita harus merubah pilihan
Object Mode Edit Mode
6.
Setelah
masuk ke Edit Mode, kita mulai membuat bagian dari sebuah Kursi dengan
mengecilkan obyek dengan mengikuti sumbu Z dengan cara menekan
[ S ]= (Scale) lalu tekan [ Z ]= (Sumbu Z)
7.
Selanjutnya
ganti salah satu viewport dengan view Top Ortho dengan menekan
[ 7 ]=(View Top) pada salah satu viewport
8. Pastikan cursor anda ada
di tengah‐tengah obyek setelah itu tambahkan garis baru dengan menekan [
CTRL+R ] Pada obyek.
Lalu akan muncul garis baru berwarna ungu. Seperti gambar
di bawah ini :
Setelah itu geser garis berwana ungu tersebut kesamping
seperti gambar diatas.
9.
Lakukan
penambahan garis baru lagi dengan menekan [ CTRL+R ] lagi, geser garis
baru tersebut sehingga dapat membentuk seperti ini :
selanjutnya tambahkan garis
baru lagi tetapi dengan arah yang berbeda. Bisa di lihat seperti gambar dibawah
ini :
Buatlah
sehingga menjadi seperti ini :
5
10. Ubahlah pilihan
menjadi Face select
11.
Kemudian
rubah View menjadi Bottom Ortho dengan menekan [ CTRL+7 ] pada
Viewport.
lalu seleksi 4 bagian pada obyek untuk membuat kaki kursi
tersebut dengan cara tekan [ Shift ] lalu tahan dan [ klik kanan
] untuk selesksi pada 4 bagian tersebut. Seperti gambar di bawah ini :
12.
Ubah
view kembali menjadi view Front Ortho dengan menekan [ 1 ]= (View
Front), kemudian extrude kebawah tekan [ E ]=(Extrude) lalu tekan [ Z
]= (Sumbu Z) untuk membuat bagian kaki pada kursi.
13.
Selanjutnya ubah
kembali view menjadi view Top Ortho dengan menekan [ 7 ]=(View
Top) pada viewport. Kemudian seleksi kembali 2 bagian atas kursi untuk membuat
sandaran kursi dengan menekan [ Shift ] lalu tahan kemudian [ klik
kanan ] pada bagian kursi yang ingin di buat sandaran.
14.
kemudian anda bisa menekan [ Scroll+Drag ] >> Free
Panning,
Lalu extrude bagian tersebut ke atas
dengan menekan
[ E ]=( Extrude ) lalu menekan [ Z ]=( Sumbu Z ).
15. Extrude kembali 2 bagian tersebut keatas sekali lagi
dengan menekan [ E ]=(extrude) agar membentuk tampilan seperti ini :
16.
Setelah itu tekan [
A ] untuk unselect.
Lalu kemudian seleksi kembali 2 bagian kanan dan kiri sandaran
tersebut dengan menekan kembali [ Shift ] lalu tahan kemudian [ klik
kanan ] pada bagian kursi tersebut.
17.
Kemudian tekan [ X ] lalu pilih Faces, untuk menghapus
bagian yang sandaran yang akan disambungkan.
Hasilnya bagian obyek yang telah diseleksi tadi hilang.
seperti gambar di bawah ini :
18.
Sambungkan
bagian kursi yang hilang tersebut dengan menseleksi salah satu bagian kanan dan
kiri bagian dari kursi, dengan cara ubah pilihan menjadi Edge select,
Lalu seleksi kembali salah satu bagian kursi kanan dan kiri yang saling
berhadapan.
Kemudian
tekan [ F ] untuk menggabungkan bagian yang telah terseleksi. Hingga
menjadi seperti ini :
Setelah itu lakukan kembali dengan cara yang sama untuk
menyambungkan kembali bagian‐bagian obyek yang belum tersambung hingga semua
bidang menutup menjadi seperti ini :
19.
Jika ingin melihat
hasil kursi yang telah anda buat bisa menekan [ 0 ] (nol) untuk
penglihatan kamera, kemudian pastikan obyek kursi yang anda buat ada di tengah
tengan batas penglihatan kamera.
20. Setelah anda pastikan obyek anda ada
di tengah tengah jangkauan kameran kemudian anda tekan [ F12 ] untuk
melihat preview gambar obyek kursi anda.
Bisa
dilihat dengan gambar di bawah ini :
Jika ingin tampilan kembali seperti sebelumnya bisa
menekan [ Esc ].
21. Agar kursi yang anda buat lebih menarik anda bisa
memberinya material/ warna sesuai dengan warna kebutuhan anda.
Caranya pilih Material Diffuse, lalu pilih warna
yang sesuai dengan kebutuhan anda.
22. Kemudian anda kembalikan Edit
Mode Object Mode Lalu tekan [ Shift + S ] pada viewport kemudian
pilih
Cursor
to center
23.
Untuk menahan pantulan cahaya anda bisa menambahkan obyek baru, dengan memilih
Add Mesh Plane
Maka akan mucul obyek baru, yang akan kita gunakan sebagai
alas pada kursi, kemudian alas tersebut dapat anda tempatkan di bawah kursi,
setelah itu besarkan alas tersebut dengan menekan [ S ]=(scale). Seperti
contoh gambar di bawah ini :
24.
Agar lebih indah untuk dilihat, anda ubah cahaya menjadi Area,
dengan cara :
[ klik kanan ] pada lampu cahaya yang ada di viewport,
kemudian ubah pengaturan cahaya menjadi Area, agar dapat memberikan
sinar secara keseluruhan, lalu ubah Energy cahaya menjadi 0.400 dan
letakan cahaya lampu area diatas kursi tersebut. Seperti gambar dibawah
ini :
Setelah itu pilih World
kemudian beri tanda ceklis/cek pada field box –
Environment Lighting.
25.
Lalu
setelah itu render dengan menekan
[
F12 ] Kemudian
untuk menyimpan hasil file gambar tersebut pilih Image Save As Image
Maka anda dapat membuka
kembali file gambar hasil render yang anda simpan. Maka ini adalah hasil akhir
membuat modelling kursi yang anda buat