Senin, 24 Februari 2014

1.       Buka aplikasi blender. Maka akan muncul tampilan awal seperti berikut.
















2.       Lalu ubah viewport menjadi Front Ortho (tekan 1 = front dan tekan 5 = orthogonal).

Gunakan scroll mouse untuk melakukan zoom in/out atau bisa juga dengan menggunakan tanda +/‐ pada viewport.


















3.    Lalu setelah itu kita lakukan Splitting windows








Arahkan cursor mouse pada sudut window yang ada garis garis yang dilingkari merah, Kemudian [ klik kiri ] mouse, lalu tahan dan geser hingga viewport membelah dua seperti gambar di bawah ini :
















Setelah viewport nampak terbagi dua, ubahlah viewport yang sebelah kanan menjadi Right Ortho dengan menekan [ 3 ]=( View Right )






4.       Setelah itu tekan [ A ] untuk menghilangkan seleksi pada obyek.









Sebelum menekan [ A ]                                    Setelah menekan [ A ]

5.       Selanjutnya untuk mengedit object hingga menjadi sebuah kursi , kita harus merubah pilihan
Object Mode                             Edit Mode














6.       Setelah masuk ke Edit Mode, kita mulai membuat bagian dari sebuah Kursi dengan mengecilkan obyek dengan mengikuti sumbu Z dengan cara menekan

[ S ]= (Scale) lalu tekan [ Z ]= (Sumbu Z)






7.       Selanjutnya ganti salah satu viewport dengan view Top Ortho dengan menekan [ 7 ]=(View Top) pada salah satu viewport












8. Pastikan cursor anda ada di tengah‐tengah obyek setelah itu tambahkan garis baru dengan menekan [ CTRL+R ] Pada obyek.

Lalu akan muncul garis baru berwarna ungu. Seperti gambar di bawah ini :













Setelah itu geser garis berwana ungu tersebut kesamping seperti gambar diatas.










9.       Lakukan penambahan garis baru lagi dengan menekan [ CTRL+R ] lagi, geser garis baru tersebut sehingga dapat membentuk seperti ini :







selanjutnya tambahkan garis baru lagi tetapi dengan arah yang berbeda. Bisa di lihat seperti gambar dibawah ini :








Buatlah sehingga menjadi seperti ini :




















5

10.  Ubahlah pilihan menjadi  Face select










11.   Kemudian rubah View menjadi Bottom Ortho dengan menekan [ CTRL+7 ] pada Viewport.
lalu seleksi 4 bagian pada obyek untuk membuat kaki kursi tersebut dengan cara tekan [ Shift ] lalu tahan dan [ klik kanan ] untuk selesksi pada 4 bagian tersebut. Seperti gambar di bawah ini :















12.   Ubah view kembali menjadi view Front Ortho dengan menekan [ 1 ]= (View Front), kemudian extrude kebawah tekan [ E ]=(Extrude) lalu tekan [ Z ]= (Sumbu Z) untuk membuat bagian kaki pada kursi.














13.   Selanjutnya ubah kembali view menjadi view Top Ortho dengan menekan [ 7 ]=(View Top) pada viewport. Kemudian seleksi kembali 2 bagian atas kursi untuk membuat sandaran kursi dengan menekan [ Shift ] lalu tahan kemudian [ klik kanan ] pada bagian kursi yang ingin di buat sandaran.











14.   kemudian anda bisa menekan [ Scroll+Drag ] >> Free Panning,

Lalu extrude bagian tersebut ke atas dengan menekan
[ E ]=( Extrude ) lalu menekan [ Z ]=( Sumbu Z ).













15.   Extrude kembali 2 bagian tersebut keatas sekali lagi dengan menekan [ E ]=(extrude) agar membentuk tampilan seperti ini :









16.   Setelah itu tekan [ A ] untuk unselect.

Lalu kemudian seleksi kembali 2 bagian kanan dan kiri sandaran tersebut dengan menekan kembali [ Shift ] lalu tahan kemudian [ klik kanan ] pada bagian kursi tersebut.











17.    Kemudian tekan [ X ] lalu pilih Faces, untuk menghapus bagian yang sandaran yang akan disambungkan.













Hasilnya bagian obyek yang telah diseleksi tadi hilang. seperti gambar di bawah ini :












18.   Sambungkan bagian kursi yang hilang tersebut dengan menseleksi salah satu bagian kanan dan kiri bagian dari kursi, dengan cara ubah pilihan menjadi Edge select, Lalu seleksi kembali salah satu bagian kursi kanan dan kiri yang saling berhadapan.












Kemudian tekan [ F ] untuk menggabungkan bagian yang telah terseleksi. Hingga menjadi seperti ini :









Setelah itu lakukan kembali dengan cara yang sama untuk menyambungkan kembali bagian‐bagian obyek yang belum tersambung hingga semua bidang menutup menjadi seperti ini :











19.   Jika ingin melihat hasil kursi yang telah anda buat bisa menekan [ 0 ] (nol) untuk penglihatan kamera, kemudian pastikan obyek kursi yang anda buat ada di tengah tengan batas penglihatan kamera.














20. Setelah anda pastikan obyek anda ada di tengah tengah jangkauan kameran kemudian anda tekan [ F12 ] untuk melihat preview gambar obyek kursi anda.

Bisa dilihat dengan gambar di bawah ini :












Jika ingin tampilan kembali seperti sebelumnya bisa menekan [ Esc ].

21.   Agar kursi yang anda buat lebih menarik anda bisa memberinya material/ warna sesuai dengan warna kebutuhan anda.

Caranya pilih Material Diffuse, lalu pilih warna yang sesuai dengan kebutuhan anda.
















22. Kemudian anda kembalikan Edit Mode Object Mode Lalu tekan [ Shift + S ] pada viewport kemudian pilih
Cursor to center













23. Untuk menahan pantulan cahaya anda bisa menambahkan obyek baru, dengan memilih
Add            Mesh            Plane















Maka akan mucul obyek baru, yang akan kita gunakan sebagai alas pada kursi, kemudian alas tersebut dapat anda tempatkan di bawah kursi, setelah itu besarkan alas tersebut dengan menekan [ S ]=(scale). Seperti contoh gambar di bawah ini :























24.   Agar lebih indah untuk dilihat, anda ubah cahaya menjadi Area, dengan cara :
[ klik kanan ] pada lampu cahaya yang ada di viewport, kemudian ubah pengaturan cahaya menjadi Area, agar dapat memberikan sinar secara keseluruhan, lalu ubah Energy cahaya menjadi 0.400 dan letakan cahaya lampu area diatas kursi tersebut. Seperti gambar dibawah ini :



















Setelah itu pilih World kemudian beri tanda ceklis/cek pada field box – Environment Lighting.















25. Lalu setelah itu render dengan menekan [ F12 ] Kemudian untuk menyimpan hasil file gambar tersebut pilih Image Save As Image






















Maka anda dapat membuka kembali file gambar hasil render yang anda simpan. Maka ini adalah hasil akhir membuat modelling kursi yang anda buat